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Seguimos con el nivel 2 del wargame behemoth. En este caso se trata de un buffer overflow como en el nivel 3 del wargame narnia, pero sin disponer del código fuente y usando stdin para el overflow en lugar de argv[1]
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Las imágenes incluyen metadatos de todo tipo, incluso pueden incluir la posición GPS de dónde fue tomada. Hoy vamos a ver como ver dichos metadatos y como eliminarlos.
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En este nivel se abusa se la variable PATH para conseguir la contraseña del siguiente nivel. Vamos a ver como:

PATHfinder project
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Todos nos hemos tragado peliculas dónde los protagonistas se refugian en una embajada. Por lógica sus servidores deberían ser fortalezas con marines en la puerta del CPD:

Marines protegiendo el CPD
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Mediante un ALTER DATABASE es posible mover todos los datos del datadir a un nuevo punto, haciendo desaparecer todas las bases de datos.
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Siguiendo con el wargame a continuación del narnia tenemos el behemoth, vamos a ver como solucionar el nivel 1:
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